任天国与Grezzo相干成立的《塞尔达神话:机灵的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) 领先设定包含陨落伤害机制,但在最终版块中被移除。 这一决定源于成立团队但愿玩家玩忽凤翥龙翔地尝试和探索游戏中的“回声”系统。
游戏相干总监佐野智好意思(Tomomi Sano) 和系列制作主谈主青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中高慢了这一音信。 佐野指出,游戏盘算推算的中枢在于玩家对“回声”的解放尝试,因此取消了可能艰辛这已经过的任何截至,包括陨落伤害。 她剖释谈,移除陨落伤害是为了让玩家在诓骗“回声”到达高处时,玩忽专注于挑战自身的乐趣,而不是挂牵陨落导致游戏罢了。 此外,游戏还退换了落水机制,让玩家玩忽尝试游水。
青沼英二则提到,接洽到塞尔达公主并非以看成讲和为中枢的扮装,游戏更强调诓骗“回声”来扭转战局。 他援用了塞尔达神话之父(Shigeru Miyamoto) 的理念——“让每个东谈主皆能到达至极”。 青沼暗示,让玩家体验到通关的隆盛是游戏盘算推算的主见,而陨落伤害可能会导致玩家半途毁灭,因此最终决定取消这一机制,奋发让每位玩家皆能体验到游戏的齐备施行。
这一斗胆的决定,使得《塞尔达神话:机灵的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品。